tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……5、“第三方市场ASO优化”,按照上榜天数付费,量大成本低,用户质量,但有下架风险,目前很难操作。……7、“APP推荐应用广告”,CPC点击付费0.5-0.8元,量大效果,不持久,像苹果平台存在政策设限

小组帖子:独立游戏的人生

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房子车子彩礼生孩子,月子会所幼儿园名校,卷起来。然后在一个下午,冷风起来。忙完了。你家孩子独立了。……累?太他妈累了。值得?上头,值。 (转发自:原日志地址)

本周 Steam 值得关注的游戏 09.05 - 09.11(中)

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)Jack Move 是一款 JRPG 游戏,其特点是独特地融合残酷的赛博朋克故事、回合战斗和美丽的现代像素艺术……來一番街胡大牌吧!……自定义餐厅的外观,雇用最好的员工,管理库存,提供得来服务,创建自定义菜单

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

KunpoGames:比特小队开发日志6.12

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同时战前道具也会帮助玩家在游戏初期就具备一定的实力,当然战前道具是从宝箱开启获得的,这部分内容也是随机出现的,是是坏就全看大家的运气了……本周我们也更新游戏载入界面的动画和背景图,新版的看起来要更加符合星际冒险的气质哦。……6月份结束,下次测试也不远了~

非一般职场

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难道搬砖是永恒的人生真爱?……一不小心,工作已经十年。……或许我们想得很多,游戏不一定做的,希望大家体验一下,交流一些想法也很开心

Herofry:第一期 游戏的本质

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(c#从入门到土)(java编程思想)(美术,自几画个图)()太难了,游戏设计,这个这个,我超有想象力……,等等这不是那个谁嘛,拉出去祭天的狗策划?……不不不,人的梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是?

开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……每每看到朝日同学睁不开的疲惫的眼睛的时候,超哥严肃的低头设计代码思路和舜尧一口一口的灌咖啡,真心觉得大家辛苦

doctormus:山火(一)

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他急忙跟了上去,却发现她只是坐在门前的台阶上。“只是坐坐台阶?”他有些不忿。……“请把你的文书给我”,她看着他,眼里抑制不住的悲凉。……“定是这样,他许久不来,定是忘了我”,她又低下头去,“说的归田放马,共赏花田的……”“你是不是记错了

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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发起:corvo3 大家,我是游戏工作室Corvo3 Studio的负责人,现在正在开发一款叫《迷障深渊……本人在游戏行业工作十年,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作的时候业余时间就开始研究代码……有良好的沟通能力,客观理性不偏执,有责任心,人品。合作形式,待遇私聊

版本:Early Access


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